﻿using System;
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namespace BlackoutRugby.entity.partido
{
    class InfoJugadorEntity
    {
        public int placajes { get; set; }

        public int metrosGanados { get; set; }

        public int ensayos { get; set; }

        public int conversiones { get; set; }

        public int conversionesFalladas { get; set; }

        public int drops { get; set; }

        public int dropsFallados { get; set; }

        public int golpesMarcados { get; set; }

        public int golpesFallados { get; set; }

        public int puntosTotales { get; set; }

        public int amarillas { get; set; }

        public int rojas { get; set; }

        public int rupturasLinea { get; set; }

        public int intercepciones { get; set; }

        public int patadas { get; set; }

        public int patadasBuenas { get; set; }

        public int patadasMalas { get; set; }

        public int upAndUnder { get; set; }

        public int upAndUnderBuenos { get; set; }

        public int upAndUnderMalos { get; set; }

        public int avants { get; set; }

        public int pasesAdalentados { get; set; }

        public int asistenciasEnsayo { get; set; }

        public int pasesAdelantados { get; set; }

        public int defensoresVencidos { get; set; }

        public int lesiones { get; set; }

        public int erroresManejo { get; set; }

        public int placajesFallados { get; set; }

        public int peleas { get; set; }

        public int metrosPateados { get; set; }

        public int golpesCometidos { get; set; }

        public int patadasEnviadasFuera { get; set; }

        public int tiempoDeBola { get; set; }

        public int TiempoGolpe { get; set; }

        public int jugado { get; set; }

        public int robosDeBalon { get; set; }

        public int touchAseguradas { get; set; }

        public int touchFalladas { get; set; }

        public int touchRobadas { get; set; }

        public int lanzamientosTouchAcertados { get; set; }

        public int lanzamientosTouchFallados { get; set; }

        public int minutosJugados { get; set; }

        public int energiaAntes { get; set; }

        public int energiaDespues { get; set; }
    }
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